以前玩过一个网络的射击游戏,因为别人比你多玩几星期,技术要高点。进去后老是被别人杀死。当然心情会很不好,于是偶然换了把最冷门的低攻击武器不要命的冲锋,非但没死还杀了好几个人。就这样几盘下来结果杀人数排名成了第一。。有所触动,那是潜意接触到博弈论中的真理吧,明白是为什么,但却难以用语言说清楚。看了博弈论后才理顺思绪。游戏武器的平衡性没有问题,关键在于人人为了更强大,都选择了最高攻击的武器。
以至于两个高攻击的人对抗中都可以一枪毙命,胜负就在顺间。技术相当的情况下胜率50%左右,不会太大。我胜利的原因是加强了防御,对方一枪打不死我,就是他死了。对一个人如此,对于大部分使用同样武器的人也是如此。 听上去好象武器不平衡,因为讲的比较极端,实际上所谓加强防御是根据武器低攻高速多子弹特性加上跑动形成了对抗时间的延时,对方武器特性怕在延时。
博弈论中有两处可以解释我触动到的道理:
一般人都宁愿接受对自身智力的挑战而不愿正视自身的心理障碍,所以,难度高而收益大的方法正是人们追求的目标,而对难度低但收益小的方法则不屑一顾。人们都喜欢挤在那些看起来最合适最不需要克服自身心理障碍的方向上,结果是这些看起来最理想的方向成了竞争最激烈的方向,竞争的结果产生了另一种障碍把人限制在赚钱方法之外,这就是难度的障碍。
任何时候,我们绝不能以成败论英雄,重要的是操作的态度和做事的方法,而不是结果。从长期来看,我们可能客观而周全地考虑所有问题,但依然会接连出错。而有时运用错误的方法付诸行动,却连续获得一些成功。但我想说的是,正确的方法并不意味着每一次都有所盈利,错误的方法也并不意味着每一次都有亏损。但是只有正确的方法才能保证长久的盈利,错误的操作方法也必然造成最终的失败。见成则喜,见败则痛,都是无知的表现。如果想获得长久的成功,我们只能尽量遵守交通规则,而不能保证永远不出车祸。