棋中悟道
很早就酷爱围棋,总以为棋盘上的“打、尖、冲、顶”奥妙无穷,是只有聪明人才玩的起的游戏。因此,几十年来用于下棋的时间比用于吃饭的要多。可能是由于天资不够或未下功夫钻研,棋虽然经常下但棋艺却不见长进。毕竟是用了这许多的时间,棋艺虽然不见长进倒也从下棋的过程中悟出一些道理。
下棋的道理就是输和赢的道理。如果你是对棋类亳无兴趣,可以随便找一件你有兴趣的事来想,比如做官、发财、立腕、扬名等,得到满足既是赢,得不到既是输,里面包含的道理都是一样的。
这里说的不是赢棋的道理,而是输赢的道理。有很多的教科书和训练班是专门告诉大家如何能赢棋的。棋理如事理,推而广之,有一门学问叫博弈论,教大家如何在竞争的事件中取得胜利。
很多年前的一天与人下棋,有一块棋正是生死悠关之际,家人唤我去做某事,稍一分心,竟将原本能活的棋走死,心中懊恼非常,埋怨家人不该这时打扰,家人见状不能理解,说道:输赢又能怎样。
后来常常想起这句话,细细品味起来,觉得它特别有意思,有意思的地方在于,人们很难评价它是对还是错。
从直观上判断这句话应该是对的。我等凡人,下棋只是娱乐,业余爱好,闲暇无事时的消遣,无论输棋赢棋,与存折里钱的多少、住房面积的大小、驾车的档次高低、孩子是否能上好学校均无任何关系。看起来,赢时的洋洋得意和输时的捶胸顿足只是一种感觉,并无什么实际意义。如果推广一下,就像在日常生活中,居住五十平米和五百平米、出行乘架奥迪或奥拓、穿着衣服的品牌,除了显示主人的社会地位外,就其原本的物理和生物上的意义说,又有什么区别,自鸣得意和自惭形秽不也是一种感觉吗。
深入的想下去,又觉得不对。人们何以会这样的计较输赢呢,这应该是人的本性。任何一个思维正常的人,胜利的时候,都会在内心产生一种愉悦,一种满足,一种得意和一种对自我价值的肯定,可以籍此自大、籍此嘲讽对手、籍此理所当然地去教导他人,甚或是较有修养的人要表现出衿持,也只有胜利者才有谦虚、大度、宽容的权力,失败者是没有这资格的,如果那样作了,别人看来会想起阿Q或不吃酸葡萄的狐狸。下棋或是其他的博弈,对局的双方(或多方)都是想要赢的,这应该算是公理,只有想赢才可能产生对局,才有竞争才有发展,如果不是这样这个世界的历史会改写了。
再深入一步去思考,还不是这样。如果求胜心理是博弈的基础,那么每个人都能很容易的做到长胜不败。方法很简单,找那些比自己水平低的人对局。我想,世界上绝大多数的人都能找到一些在某一方面不如自己的人。可是这样的对局是不会给赢者带来如前所述的那种胜利时的快感。一个科员在为升任科长庆祝胜利时,可能另一位局级因没有能晋升副部而饱尝失败之苦;北漂们为得到一个小剧组试镜的机会而奔忙时,大腕们在为出场先后赌气。如果,局长去竞争科长的位置,大腕与北漂争角色,他们胜利的概率几乎是百分百。只是这样的胜利不但不会让他们得意反而会让他们感到掉架吧。看来问题并不单单取决于谁输谁赢,还有一个输谁赢谁的问题。
如果更深入一下分析会怎样呢。先看看网上下棋的规则。
为了便于找到合适的棋友或对自己的水平有个正确估价,在网上下棋有这样的规则:棋艺水平用段(级)位来衡量,由低向高是15K(级)到1K(级),再往上是1D(段)到9D(段)。当你第一次与人对局时,不管水平高低,系统会自动给你设成1D(这个初始条件并不重要),赢棋就加分升段(级),输了减分降段(级)。通常下棋时大家都会找那些与自己段位相当的人来下,水平悬殊太大下起来也没什么兴趣。
假如你的水平是4D,而现在给你1D,不用着急,你一定与1D的人对局总是赢,很快会升为2D、3D,直到4D后,输赢的机会大致是相当的;同样,假如你是5K水平,与1D的人下棋总是输,就会降级,一直降到5K,输赢的比例也会大致相当。因为一些偶然因素的影响,例如情绪不顺身体不适等,对局者的水平常常并不稳定,所以在你的水平档次里,你可能会升到高一级或降到低一级,但到了上一级,你会因输多赢少再降回来,在下一级你会因赢多输少再升回去。
不难看出,在这个规则里,用统计学的观点来看,当对局数较大时,无论对局者水平高低,每个人输和赢的概率都是趋于50%。可以说,无论何类博奕,只要在适合自己的层级里,输赢的比率应该是相等的。可以把它作为一个定律,只有经过时间的磨练才能发现。如果赢会给人带来快乐输会给人带来痛苦的话,每个人所得到的快乐和痛苦应该是一样多的。同时,还可以得出这样的结论,如果某人在比自己实际水平较高的层级里,那他一定会输多赢少。比如文革中一些直升飞机干部和市场经济里的暴发户,付出惨痛代价后最终还要回归到自己的行列。
奇怪的是,很多人不明白这个道理,以为初始条件的确立是决定性的,因此总是千方百计向较高层级钻营,甚至有些家长费尽苦心将子女送上高层平台,殊不知如果道行不够,那是在往火炕里跳。
回到前面的讨论:更深入一下会怎样呢。一个新的问题出现了,尽管输赢都是一样的,但它们并不是在一个层次上。输赢的问题变得次要了,重要的是人们依然可按照自己所处的档次而感觉自豪和卑微。人们会通过种种努力去提升自己的档次,并以此获得满足。但这满足也是相对的,从原始动力上讲,这与输赢的心理是一致,因此就又回到第一个命题:升级降级又能怎样。将概念置换后,从个人感觉上说,结论还是一样。有一个现实的例子:在我为从2D向3D努力时,网上看到一个10K棋友的感叹:什么时候能够到5K呀。他以得到5K而惬意,而我却对此不屑一顾。记住这句话:没有人能赢得这个世界。
如果对输赢的讨论是关于个人快乐和痛苦的话,那么对于层次的讨论实际是不关联个人感受的,它的意义在于,通过许多人不断地升级和降级,促进了整体围棋水平的提高。达到较高段位的人,一定是比那些较低段位的要付出更多的努力和艰辛,以为在高层级里就可以坐享成功,那是万万不会的,只有为了围棋事业的发展而具有献身精神的人,才能攀登事业顶峰。
在自然界里也有很多类似的情况。据说,原子是由一个原子核和若干电子组成,电子们围着原子核转动,各自在各自的轨道运行,通常是确定的,只有在一定条件作用下才会变化,电子轨道的改变叫跃迁,这些轨道按距原子核远近分为高能级和低能级,如果电子由高能级向低能级跃迁,这物体就会发光,为我们带来光明和温暖,如果电子是由低能级向高能级跃迁,这物体便会放出激光。无论向哪个方向跃迁,其结果与电子无关,但整个物体会产生能量。
对于社会也是如此。整体社会是分层级的,各层级有各自的作用,不可取代也不可或缺。这是社会性质所决定的客观存在,不以人的意志转移。大同世界的思想并非是要取消层级,只是想使这些层级没有贵贱之分。每个人在自己所处的层级中生活,有自己的游戏规则和喜怒哀乐。在以家庭为基础的社会中,个人所处的社会层级基本是由遗传和世袭而定。到了文官制度的形成和自由经济的发展,让人们有了更多的选择机会,可以通过公平的竞争得到自己想要的位置,如果竞争是公平的,同样意味着高层级的要付出更多。为凝聚社会的需要,传统思想把这些层级分出高低贵贱,并鼓励人们向高层级靠拢,但实际上各层级的数量总是要维持相对稳定。在一定条件下间或有些人改变了自己的层级,整体社会就会产生震荡,这震荡促进着社会的变化和发展。正如鲁迅所说,如果有人从小康生活衰退到破落,在这过程中他能了解人生的真谛,于是就有红楼梦等一大批思想家文学家的作品来净化人们的心灵。同样,像明太祖一类由乞丐到至尊,导致改朝换代更是一种进步,人类社会就是这样一步一步走到现在。
二OO八年六月